Sobre el skinnig en personajes high poly

Hola, estoy dando mis primeros pasos en esto de la animación, la duda que tengo es cuál sería el flujo de trabajo apropiado, lo voy a aclarar un poco, veréis, tengo un personaje modelado en 3dsMax y con detalles en ZBrush, la cosa es que para que el personaje al aplicarle el displacement tenga un nivel de detalle óptimo, me lo tengo que traer a 3ds Max con unos cuantos miles de polígonos, y claro, al aplicarle el skin y empezar con las envolvente y los vértices me da el lío padre, sobre todo en cadera y hombros, mi pregunta seria: ¿es posible que pudiera hacer un skinning del modelo, Low poly, y de alguna forma pasarlo al modelo high? Eso seria para mí el mejor regalo de navidad, saludos.

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