¿Cómo invertir el color de una textura por nodos? Veréis, es que tengo una textura en b/n para utilizarlo como canal alpha y quisiera invertirla para unir por mix 2 materiales de diferente color.
En el output debería salir un material de color azul en la zona alpha y roja en la zona alpha invertida.
Es muy sencillo, pero no encuentro como invertir una textura. Saludos de este pesado.