Sobre texturas nuevas dentro del editor de materiales

Alguien me puede decir cómo incorporar el mapa de una textura nueva dentro del visor del editor de materiales para poderlas aplicar a un objeto en este caso lo que yo quiero hacer es incorporar a una superficie plana un mapa de un suelo que no está dentro del visor de materiales y mapas del 3ds Max, de forma que una vez texturizada la superficie el suelo no se vea borroso como con algunas texturas que he probado donde se ve muy plano sin relieve, (utilizo iluminación HDRI porque da unos resultados de iluminación muy realistas).

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