Soft body para riggeos

Hola a todos. Estoy armando una mano bastante hiperrealista y me surgió una duda que se aplica a cualquier parte de un rigg.

Cómo hacer que cuando el Mesh riggeado toca algo externo (por cuando los dedos agarran algún objeto) se deforme adaptándose a tal superficie.

Supongo que, se deberá trabajar con el software body y el Reactor, pero no me estuvo funcionando, hay alguna forma de ver eso en tiempo real? Sin tener que usarlo como reacion? Saludos.

Aero.
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