Tengo un profesor con el que he dado alguna clase de Corel Painter y me dijo que al estar orientado más a dibujo artístico quizás me podría gustar el acabado. Pero bueno, aquí mi duda, ¿Qué programas se suelen usar o sistemas de dibujo para crear sprites o escenarios para videojuegos 2d?
Y de paso, me gustaría saber la evolución de este software en el campo. ¿Qué usaban en los 90 en la época de snes y Megadrive? ¿y que usan hoy día para hacer sprites 2d en una nintendo DS? Todos o casi todos los juegos web usan vectores, pero se caracterizan por tener unos colores muy planos y dejan mucho que desear visualmente. Juegos como Yoshi Island me encantan por su acabado gráfico. Muchas gracias y perdón por las molestias.
Software diseño 2d videojuegos
Buenas, pues simplemente eso, formo parte de un grupo que nos hemos reunido para hacer un videojuego en iPhone. Y de momento estoy haciendo sprites y tiles con Illustrator lógicamente a base de vectores. Para escenarios tenemos pensado hacerlos a mano (lápiz y papel) escanear y retocar con el fin de que tenga un acabado más artístico. Pero me veo que al final lo haremos con vectores también.