09-06-2013 #1
Usuario Nuevo
Solo renderables las normales vistas a cámara
Hola, muy buenas a toda la comunidad, a ver si sabríais dar solución a este problema qué me enfrento, os cuento:
El caso es que tengo una geometría agujereada y necesito que los polígonos que se ven de la geometría a través de su propio agujero no sean renderizables para así poder tener el alpha del agujero. Por circunstancias del modelado que estoy haciendo, esos polígonos que quiero que no sean renderizables no los puedo suprimir, es decir, deben estar en la geométrica, pero no quiero que sean renderizables. Se que hay una opción (obviamente no sé dónde) para qué se rendericen solo las normales vistas a cámara, básicamente esa es la opción que busco. Muchas gracias de antemano.
Para qué sea un poco más entendible esto, os subo una imagen de lo que me refiero.
El caso es que tengo una geometría agujereada y necesito que los polígonos que se ven de la geometría a través de su propio agujero no sean renderizables para así poder tener el alpha del agujero. Por circunstancias del modelado que estoy haciendo, esos polígonos que quiero que no sean renderizables no los puedo suprimir, es decir, deben estar en la geométrica, pero no quiero que sean renderizables. Se que hay una opción (obviamente no sé dónde) para qué se rendericen solo las normales vistas a cámara, básicamente esa es la opción que busco. Muchas gracias de antemano.
Para qué sea un poco más entendible esto, os subo una imagen de lo que me refiero.
El alpha qué necesito es que, aparezca únicamente el verde, y no las caras negras que son las caras anversas de las normales.
El software utilizado es 3Ds Max.
Última edición por 3dpoder; 09-06-2013 a las 19:37 Razón: Adjuntar archivos al foro, no utilizar servidores externos por favor.
09-06-2013 #2
Nivel Héroe
Solo renderables las normales vistas a cámara
En las propiedades del objeto, activa la casilla Backface Cull.
Agradecimientos – 1 Gracias
10-06-2013 #3
Usuario Nuevo
Solo renderables las normales vistas a cámara
Muchas gracias deloeste33, pero esa opción solo hacer referencia a lo que vemos en el visor, no al render.
10-06-2013 #4
Usuario completo
Solo renderables las normales vistas a cámara
Solo se hacerlo con Vray y la opción es:
-Force bak face culling en global Global switches https://www.spot3d.com/vray/help/150S…s_switches.htm Saludos.
-Force bak face culling en global Global switches https://www.spot3d.com/vray/help/150S…s_switches.htm Saludos.
Última edición por shinjy; 10-06-2013 a las 16:05
10-06-2013 #5