Hola, no sé si este mensaje debería ir aquí, si no, pido que se mueva al sitio correspondiente. El caso es que, a veces hacemos o tenemos un Biped y necesitamos re-escalarlo, a mi por lo menos me ha costado encontrarle solución y no la he encontrado en la web de manera clara, pero se puede hacer más fácil de lo que parece:
-Medimos con Measure la relación que hay entre Biped y malla, emos que hay 3 centímetros de diferencia.






-Medimos con Measure la relación que hay entre Biped y malla, emos que hay 3 centímetros de diferencia.


-Guardamos en advanced parameters la estructura del skin, y quitamos el modificador.

-Escalamos el skin normal, por ejemplo, a 1,70, por lo que la altura del Biped tendría que ser 1,67, escalamos el bípedo.

-Aplicamos de nuevo el skin y seleccionamos los huesos.
-después, cargamos el.env que habíamos guardado. El percal es que tenemos que alinear todos los huesos uno en frente de otro, así que, uno a uno hay que ir colocando en las ventanas, y ya debería funcionar correctamente.



Espero que os sirva de algo, a mi por lo menos me hubiera servido esta mañana.