Soluciones automáticas IK

Al parecer, se están poniendo de moda el rigging automatizado y plugins para animar personajes. Como siempre, abogo por aprender la técnica a pelo, sea el software que sea, pero nunca está de más echar un vistazo a estas herramientas, que cuando se domina la técnica, pueden ahorrarnos tiempo precioso y ser de mucha ayuda. El nuevo en cuestión es el HumanIK de Kaydara, los mismos de Motion Builder, lo positivo, en este caso, es que la aparición de este tipo de plugins podría evidenciar los fallos (de cara a los programadores, los que trabajamos a diario con el 3ds Max conocemos los puntos débiles) del 3ds Max en materia de IK/FK y animación de personajes (a pelo, sin Character Studio) y facilitará futuras implementaciones y correcciones en ese sentido. Lo ideal (para nosotros): que integraran estas herramientas en el programa, como han hecho con reactor de Havok. Un saludo de Shazam.

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