Sombras staticmesh en UDK

Hola, estoy empezando con UDK y tengo una duda que me está volviendo loco: He modelado varias rocas y montañas en 3dsmax, ya las tengo texturizadas y con dos canales UV, uno para la textura y otro para la luz.

Mi problema es que, si las importo en una escena de las que vienen prediseñadas en UDK (mañana, tarde, noche, etc) las sombras y el AO los calcula y proyecta perfectamente, pero cuando empiezo de cero un nuevo level y le meto una luz direccional al calcular las luces la Static Mesh no proyecta sombras y me estoy volviendo loco.

Creo que no es problema ni de la luz, ni de la malla, me temo que es de la configuración general del world pero no doy con ello. ¿alguna sugerencia? Saludos.

Ver más sobre el tema y los comentarios en el foro