Sorpresa

Hair FX,clothfx, characterstudio, en partículas que te lo diga Slime.

Usan lo que todo el mundo: Particle Flow / Thinking Particles / parray /.

Lo bueno es que en Blizzard tienen a John burnett, un excelente programador, que ha creado hasta simuladores de fluidos (la escena de la arena de Warcraft, cuando al demonio se le escapa entre los dedos). Nosotros usamos algunas de sus herramientas como el pointcache que es una parte importante del pipeline. Bueno, lo que quería decir (como me enrollo) es que, ahí existe la figura del TD que programa spacewarps y algoritmos para conseguir efectos concretos. Saludos.

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