Spline mapping

Estoy modelando una guitarra bastante detallada, y me encuentro con un problema muy gordo al intentar texturizar las cuerdas, y es que no veo la forma de sacar unas UVS decentes.

Están hechas con Splines renderizables, he probado lógicamente el modificador unwrap, incluso con una opción que trae el max 2009 que está especialmente diseñado para texturizar las Splines, pero me sale un churro, la cuerda esta enrredada en el clavijero y no hay dios que endereze el estropicio.

Como ya dije la guitarra tiene que ser muy detallada, y no puedo permitirme una imperfección de este tipo, la textura debe quedar perfectamente cuadrada a la cuerda.

A alguien se le ocurre alguna forma de sacar unas buenas UVS a esta Spline? Gracias.

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