Suavizar polígonos en nivel subobjeto

Hola, estuve modelando con editable Mesh y luego lo pasó a Editable Poly, como verán en la imagen se nota la diferencia entre las partes con cada uno de ellos, el punto es que pensaba que al terminar de hacerlo con poly le podía dar editable Mesh de nuevo y asunto arreglado, pero eso no paso, quisiera saber que se puede hacer para arreglar está situación, o sea convertirlo todo a polígonos de 3 caras que creo que el editable Mesh, ya que en algunos ángulos se nota una especia de errores en la sombra, obviamente en la parte echa con poly. Gracias.
Miniaturas adjuntas
-poly.jpg  

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