Su herramienta inicial es simplemente una cámara y un pie, podemos ver como captura superficies de grava para luego pasar estas fotografías a su orden de trabajo, utilizando programas como Substance Designer, ZBrush y Metashape.
El orden de trabajo que utiliza Grzegorz queda claro en la imagen adjunta, en el video podemos ver todo el proceso completo.
Detalle del proceso por pasos:
– captura de superficie con el pie para estabilizar la cámara.
– Ajuste de imagen RAW y eliminar pequeñas sombras en Photolab 3.
– Reconstrucción de fotogrametría en Meta Shape con la textura utilizada para transportar la información del albedo.
– construir y alinear un modelo lowpoly para hornear PBR en ZBrush y obtener un mapa de altura limpio sin ningún gradiente de superficie cruzada.
– bakeado de texturas con el Substance Designer.
– eliminar manualmente las costuras, ajustes aéreos y corregir errores en Substance Painter.
– generar un mapa de rugosidad e igualar el color en Substance Designer.