[Substance Painter] Arreglo de malla

Saludos. Tengo una duda sobre el proceso de bakeo y texturizado en el que pongo en situación:

Tengo un modelo ya con su retopología y texturizado listo para render, pero me di cuenta que tiene algunos defectos en la malla. Mi pregunta es: ¿hay alguna forma en Substance Painter de exportar mis capas o guardarlas para que cuando arregle mis defectos en la malla no tenga que volver a texturizar todo de nuevo?

¿Cómo se puede ver en el modelo, tanto como el ojo derecho como las patas traseras se ven separadas del cuerpo, no sé si existe una forma de arreglarlo con el mapa de normales, en cualquier caso me gustaría saber si alguien si tiene algún workflow en el que pueda hacerlo. Gracias de antemano.

Miniaturas adjuntas
Arreglo de malla-spyro-de-dragon.png   Arreglo de malla-spyro-de-dragon-3.png   Arreglo de malla-spyro-de-dragon-2.png  

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