[Substance Painter] El bake en Substance Painter me deja marcados los polígonos de la malla

Como dije en el titulo estoy intentando hacer un bake del modelo en alta sobre la retopología en baja. Al hacerlo como podéis ver en la imagen, los polígonos de la Maya en baja quedan marcados en el normal map dejando este resultado.

Si alguien supiera porque pasa y como solucionarlo estaría muy agradecido.

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Miniaturas adjuntas
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