Saludos a todos. Llevo tiempo practicando el modelado en ZBrush de cabezas para mejorar la anatomía facial y crear mis propios modelos con su consiguiente retopología en 3ds Max tal y como me enseñaron.
El problema es que al pasar el modelo Low a Substance Painter y hacer baking para extraer los detalles del modelo de high, bakea casi todo bien, excepto que la malla de Low poly se queda marcada en el modelo bakeado final y algunos defectos que le salen que no se como solucionar. Me pasa en todos los modelos medianamente complejos que hago en ZBrush con su retopología y ya no sé si es fallo de la retopología o del modelo de alta.
En este caso son los polígonos extraños que le salen, la lengua sale horrible y todo lo erróneo que se puede ver en las imágenes.
Muestro mis capturas. Gracias de antemano.