Sugerencias al exportar de make human3 enero 2017 3dpoder Animación y RiggingBuenas, necesito ayuda ya que, al exportar del Makehuman el esqueleto aparece como unos pequeños bastoncitos y no como debería ser normalmente, esto no me había pasado antes, gracias de antemano. Miniaturas adjuntas Ver más sobre el tema y los comentarios en el foroArtículos relacionados:Primera vez que hago rigg con human IK y fatal [Blender] Rigibody-Unity require human bone Problemas al exportar a dwf Sugerencias a exportar rigging de Maya a 3dsmax