Sugerencias con cinemática inversa

Hola a todos del foro, quisiera ser puntual en la pregunta. Estoy realizando una animación con huesos del brazo de un personaje a través de cinemática inversa IK Solver, resulta que en medio de la cinemática (en el hueso que representa el codo) quisiera poder agregar un point o si no un dummie que se encargue de controlar la posición del codo de un personaje por decirlo. Toda esta duda me viene, ya que en Autodesk Maya, se puede hacer lo mismo con la ayuda de un locator y a través de constraint-pole Vector. Desde ya muchas gracias por resolver mi duda.

Para que me puedan ayudar fácilmente le doy el enlace de lo que quiero hacer, pero en 3dsmax. http://www.youtube.com/watch?v=cwysdh17zqm.

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