Sugerencias con ejes XYZ 3dsmax después del riggeo

Hola, estoy buscando ayuda, el tema es que tengo un modelo en 3d Studio Max con el modificador skin, riggeado y todo y tengo un problema con los ejes del modelo base, quiero corregir los ejes XYZ sin perder todo lo que he hecho referente al riggeo, pero no encuentro la manera de hacerlo, cualquier ayuda es bienvenida, gracias de antemano.

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