Sugerencias con el problema del flipping en los twist bones

He riggeado un brazo con twist Bones y me he encontrado con el problema del flipping, que según tengo entendido pasa en todos los sotfs 3d y que tiene que ver con un fallo en el cálculo de rotaciones.

También he visto el truco de en el twist bone de la muñeca poner los ejes en el controlador look at para que el flipping ocurra en un eje en el que la muñeca no pueda rotar 180 grados. Ya que por lo visto el fliping ocurre al rotar 90 grados en el eje medio longitudinal y 180 en los otros dos ejes.

Hasta ahí bien, pero lo que ocurre es que, al mover el resolutar IK de la muñeca, hay posiciones en las que el twist bone rota más de 180 y hay flipping.

Mi duda es :si esto no tiene solución hoy por hoy hasta que se solucione con programación, cuando posicionáis el personaje os están flipeando los huesos? Y elegís siempre posiciones de no flipeo, aunque Eos impide alcanzar todas las posiciones libremente?

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