Estoy teniendo problemas con el rigging del hombro de un modelo.
Al girar el brazo del personaje se deforma mucho y no sé cómo solucionarlo. He probado con un Biped con twist links, pero el resultado parece ser el mismo, realmente no tengo ni idea funciona lo de twist links a si que no sé si estoy haciendo algo mal. No sé si debería de asignarle peso a los vértices cercanos a las subdivisiones que se han creado en el antebrazo, aunque no parece que actúen de forma individual al hueso. Quizá es que no les he dado bien los pesos a estos vértices o no he hecho bien la Maya en el hombro.
Realmente no sé cómo solucionarlo así que, si alguien me puede echar una mano o dar algún consejo se lo agradecería.
Sé que son fallos de lo más básicos, pero en cuanto al rigging aún soy más principiante que con el resto de materias.