Sugerencias con huesos

Para que las coyunturas se deformen como quieras tienes que ir configurando la influencia de cada hueso sobre cada vértice. Los pesos que se crean por defecto al usar los modificadores skin o Physique no suelen ser demasiado acertados.

Si necesitas ayuda, busca en la ayuda de 3ds Max o intenta conseguir los DVD de Paul Neale en CG academy. Que el tío no es un hacha haciendo rigs, pero al menos se ve completo el proceso de pesado de vértices. Suerte.