Sugerencias con los flipings bones

He intentado investigar un poco por mi cuenta el problema de los flipings Bones y como muchas veces la información que se encuentra por ahí no es actual me gustaría preguntar esto.
1)ocurre en todos los softwares 3d o está resuelto en otros softwares que no son max?
2)hay en 3dsmax alguna opción que no sea poner los ejes de forma que flipen en el eje en que menos rotara el objeto?
3)hay alguna situación en que este problema se pueda resolver al cien por cien?

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