Sugerencias con mapeo y texturizado en 3dsmax

Muy buenas gente conocedora recurro a ustedes para que puedan ayudarme con esto, resulta que he querido texturizar un ojo en 3D max y tengo los siguientes problemas espero me puedan ayudar:
-En la imagen 1 tengo el ojo en un tamaño demasiado grande y al querer reducir la escala del gizmo me aparecen una serie de múltiples ojos en la imagen 2. Cómo puedo hacer para poder escalar a un tamaño menor sin que me aparezcan todos esos ojos?
-En la imagen 3 me aparece una especie de mirror cuando hago el uvw map como hago para qué se vea de un solo lado?
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