Sugerencias con respecto al modelado de personajes para videojuegos

Saludos a todos.

Soy nuevo en el foro y tengo esta duda desde hace tiempo y no sé si ya se encuentre la respuesta en otra sección del foro.

Como debo hacer el modelado de un personaje para un videojuego? Según mis conocimientos debo partir de un Low Poly elaborado en un programa como 3ds max, Cinema 4D. Luego este modelo llevo a ZBrush para aplicar detalles. Mi duda surge aquí, debo hacer una retopología del modelo terminado en ZBrush o puedo manejar la topología planteada en el Low Poly? Estos pasos de modelado son los mismos para realizar un corto animado? Muchas gracias.

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