Sugerencias con videojuego

Trabajo en el programa de investigación en neurociencias en la universidad de costa rica, y soy un novato total en el uso de Blender por lo cual quería solicitar ayuda. Actualmente estoy diseñando un juego, un laberinto radial (una especie de zona central con 12 brazos, como un asterisco) para medir memoria espacial en niños.

Explico un poco en lo que consiste para que se hagan una idea de lo que necesiesto. La idea es que el niño se desplace a través de una zona central y de ahí hacia los pasillos o brazos, y al final de 6 de los 12 brazos habrá un objeto que debe tomar. Justo después de llegar al final del brazo debe teletransportarse de vuelta al área central viendo hacia uno de los 12 brazos de forma aleatoria.

Ahora bien, hasta ahora lo que he hecho es lo siguiente: diseñé el laberinto a partir de un círculo relleno de 24 lados, hice un extrude en las caras sobre el eje Z y luego seleccione 12 de las caras y volví a hacer un extrude para crear así los 12 brazos. Creé un cilindro y le agregué sensors, controllers y actuadores para poder manejarlo a través del laberinto con el teclado, y le hice un parent desde la cámara hacia el cilindro. Luego diseñé los objetos que debían estar al final de los brazos y con un empty hice un contador para ver cuántos objetos ha tomado.

Lo que necesito ahora es: que al tomar cada objeto (reforzador) suene un ruido que denote que en verdad se tomo el objeto, y que al llegar a esa zona del brazo del laberinto se transporte el jugador (cilindro) al área central viendo en una dirección al azar, esto independientemente si había o no un reforzador ahí. También tengo el problema de que al chocar el cilindro contra la pared del laberinto a veces termina traspasándola y cayendo al vacío. Además, necesito saber si existe y como hallo la herramienta para pintar estando dentro de Blender.

Agradecería si alguien pudiera ayudarme con esto, puesto que soy totalmente novato con este software, y urge terminar este proyecto. Gracias.

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