Sugerencias con ZBrush y mapas multisubobjeto

Hola. Esto es lo que me pasa. Quiero crear un mapa de normales en ZBrush para usarlo en 3dstudio. Cuando hago todo el proceso de exportar cómo (*.obj) (conservando las coordenadas de texturas et, c.) una malla que solo tiene una id no tengo ningún problema. Pero ahora tengo una malla con varias ids (pantalón, bota, cara), y cuando lo paso a ZBrush y hago unos retoques en la cara, por ejemplo, estos retoques me salen también las botas el pantalón, la mano, es decir que los cambios que hago en una id me las hace en todas, no sé si me he explicado. Si alguien sabe algo del tema que me eche una mano, gracias.

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