Sugerencias en abrush 2

Probablemente ya lo has descubierto por ti mismo, pero en caso de que no, aquí va. Primero tienes que, asignar las coordenadas para mapeo en la pestaña tools/texture ahí escoges GUVtiles (debes tener tu modelo en subdivisión level 1) después en la pestaña textures creas una nueva textura y esta se asignara automáticamente a tu modelo y para pintar tu textura tienes que usar projection máster con RGB activo o MRGB en caso de que quieras usar materiales.

Finalmente si deseas exportar tu textura a otra aplicion 3d tienes que voltear tu textura con flip v.

Espero que te sirva de algo.