Sugerencias exportar Modelo con Rig

Hola de nuevo. No he exportado mucho nunca y no tengo demasiado conocimiento. Tengo un personaje al que le he hecho un rig CAT para el cuerpo y otro para los ojos a mano que conecta con Wire Parameters los controladores con las coordenadas UV de las texturas (Imagen 1, 2 y 3). Es un encargo y me pidieron que lo enviara como .obj , el CAT se rompe y los controladores de los ojos también, después he decidido exportar en .fbx y he conseguido mantener el rig del cuerpo transformado en dummies (Imagen 4), pero el de los ojos sigue sin funcionar, además de los controladores han perdido sus propiedades (las splines que usaba para enmarcar no están congeladas, ya no hay float limit y las transformaciones innecesarias ya no están bloqueadas) (Imagen 5).
Podría decirme alguien cuál es el problema con .obj o .fbx en lo que estoy haciendo o cómo debería exportar?
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