Sugerencias modelar el casco de Darth Vader

La técnica que estas utilizando es mi favorita, pienso que es la más adecuada ya que vas creando la forma partiendo de cero, que no estas quitándole a un cubo todo lo que no sé parezca al casco de Vader y hay mayor control. Algunos llaman a esta técnica poly2poly, te sugiero que modeles la mitad y luego, como dice Siquier, apliques Symmetry y finalmente MeshSmooth.

Durante el proceso puedes utilizar el MeshSmooth para ver cómo va quedando, pero bórralo de la pila de modificadores antes de aplicar el Symmetry, siempre lo podrás aplicar al final del proceso, así siempre podrás hacer correcciones en baja resolución. La técnica que menciona Locoman sería perfecta (para mí) si las Splines de 3ds Max fueran tan eficientes y fáciles de manejar como en animation master. De hecho el poly2poly, es decir, extruir aristas se me asemeja más al modelado en hash animation master que las Splines+surface, un saludo de Shazam.