Yo lo vi claro, vine de cero al 3d y todo lo que aprendiese me resultaría guay, pero difícil, así que, los mega tutoriales los descarté, demasiada información que no me era útil por aquel entonces, como postproducción y renders. Me dediqué a leer, y localicé todas o casi todas las funciones del mundillo y me las estructuré en fases, de más fáciles a más raras.
Te las dejo por orden de cómo me las he ido estudiando:
Modelaje de superficie dura > modelaje orgánico > modelaje desde una sola pieza, trabajando con la interfaz y herramientas nuevas, como extrudes, loop tools, sin combinar ni hacer merge, obligándome a complicarme la vida > trabajar con diferentes objetos a la vez, haciendo merge, definiendo extremidades y haciendo uniones al torso con diferentes proboolean de bordes, etc.
Rigging básico > transformación del rig > aplicación de IK`s > controladores > localizadores > y demás cosas que iban saliendo.
Una vez tenía el modelo con una malla decente, y un rig que no lo vuelva loco ni le den espasmos al andar, listo, a por lo siguiente.
Creación de UV > unwrap > trabajar con el UV texture editor > empollarte sus funciones > exprímelo, es tu mejor amigo. > realizar unos unfolds 3d de la leche con Maya.
Una vez que tienes el mapeado UV correcto, adelante, acaba tu trabajo, pero es solo el final de comienzo.
Texturizado > decide entre texturizado sobre uv`s o Handpaint sobre el modelo 3d > toquetea la edición de colores básicos, implementación de imágenes, etc > creación de texturas Hd, o de nueva generación, que incorporen los diferentes mapeados de Diffuse, normal maps, speculares, y demás específicos dependiendo del material que quieras crear.
¿Acabado el texturizado? Bien, tienes un modelo resultón y con huesos, has creado un pinocho, ahora con la magia de la animación dale vida.
Animación > poco te puedo decir, solo ve ya estudiando los 12 principios, y perfecciona el rigging y la malla, cuando parezca que tengas tu modelo acabado, lo vas a querer animar y, le va a dar un telele y una pierna saldrá disparada, o un hombro se pondrá negro, o vete tu a sabe, r.
Si te queda curiosa la animación, llega la fase de render, después esperar, esperar, parar el Batch del render y darte cuenta que es un truño, volver a iluminar y volver a renderizar, de que acabes, solo te queda aprender un nuevo software de postproducción desde cero, ya sea After Effects o el que sea.
Si después del aprendizaje por fases sigues con ánimos, estarás satisfecho y tendrás un control del software y el mundillo medianamente decente.
Después a competir, sacar y crear mejores cosas que el resto, o diferenciarte en algo especial tuyo.
Espero te valga de algo mi forma de aprender por fases. Un saludo.