Sugerencias para mapear para texturizar personaje 3dsmax

Acabo de terminar de modelar mi primer personaje y ahora quiero comenzar a texturizarlo. Es para un motor de juegos, y por ello el modelo está en una sola malla.

Quiero texturizarlo en un sólo archivo, y necesito ayuda, a ver si alguien me puede indicar algún tutorial en donde se explique específicamente esto. He buscado y no he encontrado ningún tutorial específico. Si no también agradecería algunos consejos, porque he estado intentando hacer los unwrap UW pero no consigo luego que me salgan en condiciones los mapeados en el edit, siempre veo líneas mezcladas y sin sentido, aunque haga un packuvs, la verdad es que tengo poca experiencia y soy bastante torpe, así que, agradeceré cualquier consejo.
¿Cómo se utiliza el Pelt mapping, que se supone es sencillo de usar? ¿Qué otras formas puedo emplear? Gracias de antemano.

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