Sugerencias para modelar un objeto que después ira a RealFlow

Buenas, tengo que modelar este objeto, como veis en la imagen es un logotipo que tiene un efecto biselado cada letra. Lo que quiero hacer es que ese logotipo, sea el recipiente para los fluidos que quiero generar con el RealFlow, que se hacer con tipografías rectas, pero con este tipo de objetos no.

Os cuento lo que hago (se que está mal) para intentar modelar en 3d este logotipo lo más parecido a la fotografía de Illustrator. Lo que estoy haciendo es exportar el trazado de cada letra echa en Illustrator al 3d max, cuando tengo el objeto en el 3ds Max, uso el modificador bevel y después Smooth para intentar generar un biselado que no consigo hacer, y aquí viene mi pregunta, como debería modelar el objeto, para que después lo pueda llevar a RealFlow y pueda hacer de recipiente para un liquido? Busco que este logotipo sea como una pecera más o menos. Espero que me entendáis lo que estoy intentando decir. Gracias de antemano.

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