Sugerencias para simular césped hierba en videojuegos

Que pasa gente, estreno mensaje. Estoy realizando mi proyecto del master, y en uno de los escenarios que estoy haciendo, me gustaría disponer de césped, en plan campo de golf o fútbol.

Rápidamente se me ocurrió usar la idea que desarrolló fumito ueda y cía, para el pelaje de los bosses de shadow f the colossus.

Lo que hacen básicamente, es tener un plano con textura opaca de base, e irle apilando espaciadamente copias de dicho plano, pero estos últimos con canal alfa (no necesariamente de 8 bits). El resultado, cuya sensación es de pelo o hierba, lo tenéis, por ejemplo, aquí:
-3dwa49za1.jpg -3dwa44it6.jpg

Mi problema es que no consigo replicarlo correctamente. Me aparecen bordes opacos, a pesar de no estar tileado el mapping UV, y me hace un extraño efecto de semi-transparencia en todos los planos (en lugar de mostrarme solo puntos que he marcado como opacos en el alpha de su textura).

Podéis echarme una mano con esto? Tratad de replicar, si queréis, el método.

Me corre cierta urgencia, pero seguro que se os ocurre algo. Muchas gracias.

Byz.

Miniaturas adjuntas
-3dwa49za1.jpg   -3dwa44it6.jpg  

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