Sugerencias para texturizar terreno de grandes dimensiones

Muy buenas. La cosa es que necesito texturizar un terreno de grandes dimensiones (medio kilómetro), a alta calidad, ya que posteriormente habrá un vuelo de cámara sobre todo el terreno y necesito que tenga una calidad muy buena para que no se pierda detalle.

Ahora bien, el primer problema, es que no puedo sacar una textura tan enorme o me explotaría el programa cuando quisiera renderizar, así que, estoy probando otras cuestiones, por lo pronto disimular el tiling de las texturas es algo bastante jodido, pero haré lo que se pueda, si tenéis alguna idea os lo agradecería.

Luego, a la hora de texturizar un solo plano con varios bitmaps y demás, he optado por coger un material standard, a este asignarle un mix y dentro del mix ir jugando con otros mix y con composite, de esta forma tengo infinitas posibilidades a la hora de agregar textura al terreno, musgo, piedra, hierba, tierra, y lo mismo con los alfas, voy intercambiando de canal a la hora de pintar los alfas, y también uso vertex Paint para marcar dónde quiero cada textura. Hasta ahí de lujo.

Mi problema mayor llegados a este punto, es el hecho de que no puedo utilizar mapeados de Bump, displacement, Specular, para cada una de las texturas (piedra, musgo). Como mucho, se me ha ocurrido hacer un render to texture y de esa textura enorme sacar dichos mapeados, y asignarlos al materiar standard inicial, pero cargara la escena de una forma brutal. ¿tenéis alguna de cómo puedo cargar esos mapeados a las imágenes con tiling? Así ahorraré en memoria.

De todas formas, el renderizado lo haré con Vray por lo que espero que con la iluminación y demás se disimule todo mejor.

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