No logro entender bien el problema que tienes, podrías esplicarte de otra forma? Hablas de que el Backburner te tira error por lo que entiendo que estas renderizando con varios computadores a la vez.
Pero también hablas de los cálculos previos y de los tiempos elevados.
¿Cuál es tu pregunta exactamente? Como reducir los tiempos, como evitar flickeos en una animación con mivimiento de cámara y de objetos, como configurar el Backburner.
Quiero ayudarte, pero no sé a qué responder exactamente.