Sugerencias sobre desajustar uvw

Primer paso. Si la cabeza forma parte del personaje (es decir que no está detachada). Usa un modificador select Mesh y selecciona la cabeza, todos los polígonos.

Segundo paso.

Aplica un UVW map, como cilíndrico y sin tapa, entra en subobjeto gizmo este se volverá amarillo y una de las aristas verde, la arista verde indica el lugar por donde se desplegara la malla, (es recomendable que quede en la parte de atrás justo en el medio.

Tercer paso.

Aplica unwrap UVW y clickea en el botón edit, al abrirse el editor te deberá aparecer la malla desplegada dese donde este la arista verde del mapeador cilíndrico.

Paso adicional.

Si tienes el texporter puedes exportar la malla desplegada como bitmap para crear la textura en un programa de dibujo o retoque tipo Photoshop (esto seguro que ya lo sabias).

Espero que te sirva este pequeño muy mini tutorial. Saludos mapeados.