Tamaño de los mapas de bits y ZBrush

Hola, me gustaría saber que consume menos memoria, un mapa de bits pequeño en bits o en píxeles. La razón es que, para texturizar cualquier criatura a la que le quiera acercar la cámara necesitaría un mapa grande para todo el cuerpo, que si lo fuera demasiado para mí memoria me llevaría a texturizar la criatura a trozos. Ahora bien, ¿cómo se hace para que no se noten las uniones entre mapas?
Por último, ¿ZBrush no consume demasida memoria para el nivel de detalle que ofrece en un ordenador normal? Gracias por vuestro tiempo.

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