Técnicas de mapeo de una cabeza

Buenas, me gustaría resolver de una vez dudas que tengo respecto la texturización de una cara (3d max), el sistema más utilizado es el de desplegar la malla según veo, lo que me gustaría es que, alguien explicara cómo se consigue, es decir, se aplica un uvwmapping tipo x, se unwrapea con x pasos para posteriormente texturizarlo en Photoshop. Por otro lado, quien dice cabeza dice ojos, es algo que también me intriga, si aplico un uvwmap esférico y luego unwrap me queda un churro, cualquier ayuda lo agradezco. Un saludo.

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