Aunque todas las capturas estén realizadas con modo creo que la mayor parte de las técnicas se podrán trasladar también a max, Maya o cualquier otro buen modelador por subdivisión.
Si os parece bien os iré avisando conforme vaya terminando y subiendo cada uno de los tutoriales:
actualización, lunes 20 de octubre:
01. introducción al modelado por subdivisión.
02. cómo crear agujeros circulares por subdivisión.
03. cómo trabajar un texto por subdivisión.
04. pinceles segmentados y vertex map fallofs.
05. creación de una rueda: llanta y cubierta .
06. las piedras y rocas de fallingwater.
07a. creación de una carretera de montaña (parte 1).
07b. creación de una carretera de montaña (parte 2).
Espero que os gusten. Un abrazo.