La cosa es que en el próximo proyecto ya será más complejo y si me gustaría usar cosas como hierba, viento, poder pintar árboles (los hechos por mi) encima de los terrenos o usar vertex paint, stencils, etc dentro de Unity.
La pregunta es, puedo modelar el terreno en Blender y después Unity lo reconocería como terreno (como los del motor interno de Unity) o hay que hacerle alguna cosa especial a cada tile de terreno si lo haces fuera? La verdad es que es de las pocas cosas que me queda por saber de entornos en Unity y porque es algo externo.
Por cierto, aunque no viene a cuento, recientemente ha salido una actualización para Godot engine, y soporta 3d y visual scripting (como el playmaker de Unity, pero totalmente gratis). Prácticamente va a la par que Unity para dispositivos no muy potentes, por si alguien quiere echarle un ojo. Yo mismo empezaré un juego proximamente, más que nada porque playmaker es de pago y paso (godot es OS y soporta 2d y 3d). Un saludo.