Terrenos extensos Blitz

Hola. Una duda que tenía en cuanto a programación en Blitz3d, ¿cómo puedo crear terrenos extensos con edifiecios y árboles?
Es decir, ya he conseguido terrenos realistas con la función Terrain con terraincad (load heightmap, Lightmap, alpha map, etc), pero ¿es eficiente este método cuando son territorios extensos? No sería mejor editar terrenos con softwares 3d como 3ds Max y cargarlos como meshes?
Recibo cualquier sugerencia. Gracias de antemano.

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