Textura borrosa en perspectiva Vray

Hola a todos. Tengo un problema cuando texturizo suelos y es que, si coloco la cámara demás? Ado baja pierdo definición en el Bump a medida que este se aleja de la cámara. Me queda muy bien en la parte más cercana, pero se vuelve borroso y empastrado a medida que se aleja.

Agradecería cualquier ayuda y sugerencia al respecto, así como el enlace de algún tutorial. Muchas gracias a todos por anticipado.