Textura con canal alpha: problema de sombra

Hola, veréis tengo que hacer unas plumas en un modelo, he pensado que le puedo poner una textura de pluma y aplicarle un canal alpha, el resultado es bueno me ahorro modelar una pluma y la carga de polys.

El problema está que cuando renderizo ya sea render normal o Brazil, las sombras proyectadas no respetan el canal alpha y sale la sombra del plano, y claro que muy mu feo.

Alguna solución? Por favor.