Textura de cristal me deforma el modelo

Buenas. Os leo desde hace tiempo y me habéis ayudado muchas veces con dudas que tenía, pero para esta no encuentro solución en el foro y eso que me he vuelto loco buscando.

Bueno al grano:
La cosa es que estoy haciendo mi primer coche y al poner una textura de cristal, en el cristal del foco del coche ésta me deforma el modelo de los focos pequeños de detrás.

Creo que es normal que el cristal deforme un poco lo que hay detrás, pero yo quiero que se vea a través del bien, pero que se note que hay un cristal puesto.

Uso 3ds Max 6 y renderizo con Vray.

Bueno soy muy torpe con esto de los foros, pero voy a intentaros poner una imagen que yo creo que así nos vamos a aclarar todos mejor. Saludos y gracias por adelantado.

Miniaturas adjuntas
Textura de cristal me deforma el modelo-focosdeformes.jpg  

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