Textura de metal para arma

Para aplicar una textura primero debes mapear(unwrap uvw) las coordenadas del objeto para que la imagen que utilices como textura encaje en el modelo.

Otra cosa, no solo es aplicar un Diffuse map (textura de color), también tienes que, aplicar un mapa para el brillo especular, configurar un buen material para que luzca como metal, también quizás algo de reflexión.