Textura en superficie demasiado grande

Buenas. Estoy trabajando con un objeto de grandes dimensiones en proporción con los objetos de la escena, demasiado grande. Mi intención es hacer la textura en otro programa, por consiguiente tendría que usar una imagen de muchísima resolución para poder sacar detalles en los planos o, al menos, que no se vea escalado.

La única solución que veo es dividir el objeto en diversas partes y sacar una resolución grande para cada parte en vez de compartir una única resolución para todo el objeto. No sé si me parece absurda o desproporcionada porque no tengo ni idea de cómo se afronta este tipo de problemas normalmente.

Qué otras soluciones adoptaríais? Es factible aplicar ésta?

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