Textura encima de material

Imagina una imagen digital como una matriz que continene información por cada píxel que la compone. Depende del formato, esta información puede ser:
-Un 0 o un 1 si la imagen es en blanco y negro con un bit de información.
-Un valor de 0 a 255 si la imagen es en escala de grises con 8 bits de información.
-Tres valores de 0 a 255 para cada canal rojo, verde y azul (RGB) con 24 bits de información.
-Cuatro valores de 0 a 255 para cada canal rojo, verde y azul y el canal alfa (valor de transparencia del píxel), el RGBA con 32 bits de información.

Bueno, esto de forma simplificada. Hay muchísimos espacios de color diferentes en los que se almacena información distinta, pero lo de arriba es lo más usual.

En el caso que te ocupa, lo que necesitarías sería una imagen con canal alfa para decirle que todo es totalmente transparente excepto la parte del logotipo que te interesa.