Textura fall mirror como sea

Mira, el problema es que en los lados de la base tiene como una inclinación y hay no se refleja cómo debería reflejarse en la realidad.

Hola, por la imagen que pones, parece que para la base has empezado con una caja, y después de modificarla, le has aplicado directamente el material simetría plana.

Lo que tienes que hacer, es hacer la caja malla-editable y asignarle distintas id de material a cada lado (en tu caso creo que son 10).

Entonces creas un material multisubobjeto de 10 materiales, y en esos 10 pones el mismo material de simetría plana en cada uno de ellos.

Solo queda que selecciones todos los polígonos de la caja y desactives los grupos de suavizado. Con eso creo que he resuelto tu duda. Respecto a lo de mejorar la calidad del render. No te puedo ayudar ahí. Saludos.