Texturar con varios canales

Es decir. Lo que quiero es lo mismo que nos haría falta para mapear el bordillo de una piscina. Se necesitarían dos mapping diferentes: uno para la rugosidad de la piedra y otro para definir los cortes entre piedra y piedra.
¿Cómo se hace, alegres chavales? En max por supuesto.

Ver más sobre el tema y los comentarios en el foro